I samarbejde med GameReactor
Thomas Blichfeldt
fredag, 03 april 2009

Wanted: Weapons of Fate

Wesley Gibson vender tilbage i et flot, men noget tomt actionspil. Thomas Blichfeldt har grebet pistolerne og sendte skurkene tilbage til deres huler. Læs med her...
Billede fra Gamereactor
© Gamereactor 2009
Den evige drøm om at blive opdaget, om en dag at få åbnet en helt ny side i sit liv for at flygte langt væk fra de grå omgivelser, der snigende er blevet hverdag, er noget de fleste har tænkt på, og derfor også udgangspunkt for en masse eventyr.
Personligt lurer det eksempelvis stadig i mig, at døren en dag bliver åbnet og et Formel 1-team vælter ind for at fortælle mig, at det er mig de har ledt efter i alle disse mange år. I Wanted-filmen blev Formel 1-drømmen byttet ud med rollen som pistolsvingende revolvermand, og det er den drøm spillet efterfølgende har prøvet at trække ned over hovedet på mig, siden jeg installerede det på harddisken.
Hvor filmen brugte halvanden time på at forklare hvorfor og hvordan Wesley Gibson gik fra navnløs kontormedarbejder til søvntrængende actionhelt, forventes det i spillet at jeg kender alle detaljerne eller blot vælger at se bort fra dem. Spillet foregår timer efter filmen og fokuserer på de mange strabadser Wesleys forældre måtte igennem for at skjule hans eksistens som spæd.
Det er dog langt mere håndgribeligt end det lyder, og da kontrollen endelig overlades til mig visker en stum stemme "Gears of War", og lader mig kaste mig efter dække, sigte og skyde ganske som var jeg den fødte, virtuelle pistolkonge. Udvikleren er svenske GRiN, og de har på intet tidspunkt under udviklingen af Wanted lagt skjul på de mange spil, der har inspireret dem. Derfor når man næsten at falde i søvn inden spillet begynder at vise sin rigtige kulør.
I stedet for bare at lade Wanted være undskyldt med at være et licensspil bundet op over andre spilsucceser, stadig er bedre end 999 af de andre spillicenser vi ser i dag, har GRiN nemlig tilføjet spillet en smule originalitet til coversystemet.
Hvor "bullettime" efterhånden er blevet standard for ethvert actionspil, har GRiN med Wanted valgt at lave deres egen variant. Ved at aflede fjendernes opmærksomhed med et par blindeskud, træder man ind i en tidslomme som sløver omgivelserne en smule. Skynder man sig at bevæge sig fra dække til dække mens tidslommen er aktiveret, vil tiden dog blive yderligere sløvet ned for hvert dække man når til, og fjenderne vil hurtigt miste enhver anelse om hvorhen de skal pege deres våben. Banerne er derfor bygget op så man med en smule øvelse kan bevæge sig fra skjul til skjul, og kombinere dem som man ville angreb i et kampspil.
Knap så sjovt er det dog at kurve projektilerne, og selvom det i filmen er det helt store omdrejningspunkt i alle actionscenerne, føles det i den interaktive version som et billigt trick der alt for let kan udnyttes. GRiN lader mig ellers ganske simpelt bestemme kurven på projektilet med det ene analogstick, ganske som jeg ville i ethvert golfspil. Problemet er bare at hvert succesfuldt drab lader mig bruge tricket igen, hvilket betyder, at jeg ikke har brug for at bruge andre muligheder med mindre jeg bevidst vil gøre det mere besværligt for mig selv.
Den overraskende dosis originalitet er dog ikke nok til at skjule, hvad der andre gange viser sig at være et aldeles skabelonskåret bud på genren. Værst er udviklerens inkonsistente banedesign, der det ene øjeblik imponerer og skaber spænding, for i det næste at tabe det hele på gulvet, som havde enhver kreativ tanke for en stund forladt holdet. Når jeg kaster mig i dække blandt sæderne i et styrtende fly, og skubber madvogne afsted som bevægeligt skjul, føler jeg mig som del af en hæsblæsende blockbuster. Men når jeg i en anden bane skal leje skydetelt bag en maskinkanon, og i den efterfølgende bane skydetelt med snigskytteriffel, er jeg ved at falde i søvn.
Jeg er ikke et sekund i tvivl om de fleste udviklere gerne havde trukket Wanted-licensen ned over Gears of War, og været ganske tilfredse med resultatet. Den eneste grund til at det ikke er sket her, er at udvikleren GRiN ganske enkelt har haft for meget respekt for sig selv og licensen, til at lade det ske. Derfor ender spillet som noget, der så ufatteligt gerne ville have været mere end et licensspil, men hvor ressourcerne og tiden bare ikke har været til at udvikleren har kunnet følge projektet helt til dørs.
Se flere billeder og kommentarer fra Wanted: Weapons of Fate på Gamereactor.dk
Din vurdering: DårligDårligIkke godOKGodFremragendeFremragende
Din vurdering hjælper andre med at finde gode artikler
 
Far Cry 2Jack er borte, sydhavsøen er væk, eksperimenterne, våbnene og monstrene er væk. Ubisoft har smidt alt, hvad der gjorde Far Cry til Far Cry, væk - og eMSN2009-11-24T09:31:57.7370000ZFar Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)Far Cry 2 // Far Cry 2 (Far Cry 2)
  • Klik her for at udskrive artiklen
    Print
    Klik her for at sende artiklen som en e-mail
    mail
    Klik her for at blogge om artiklen - Du sendes videre til MSN Spaces
    Blog